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zBrush导入mAyA不能分离

全选导出OBJ再用ZB打开

那可能就是软件或其他原因导致的了软件是正版的么?一般破解的不稳定,易出错电脑本身的问题,支持不了这么高版本的,建议换个低版本的装?Zbrush充分利用所有的计算机配置更快更精细地处理更加复杂的模型,它对各个系统的硬件配置

GOZ 这个功能使用不正常,是因为你是破解版ZB,不能所有功能都正常使用,即使解决了这个,你再从MAYA点击GOZ,一样也导不回ZB中的.ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业.

MAYA到处的模型可能有太多的非法面,就是大于4边的面.有大于4边面的模型在很多软件中都是不支持的.

按照下面的步骤再试试: 1.把32位tif的置换贴图放到convertfile.bat,会生成可被MAYA识别的.map图片.(convertfile.bat网上有的下) 2.导入1级细分的低模到MAYA,选择模型,点Normals>Soften Edge.再次选择模型,给模型附于blinn材质,

提示说,你的obj文件包含共享的面在多个组当中,maya不能为这个文件创建多重物体.一个简单的mesh物体将会被创建并代替.obj组信息将会在maya设置中被得到.我不知道你的zbrush文件是个什么状态,你如果不需要细分级别的话可以makeploy3d一下你的subtool物体,再往外导出一下试试,或者你有3Dmax的话,可以先用3Dmax导入一下zbrush导出的obj,导入时选择一下从zbrush导入的选项.然后再从3dmax里导出一个fbx或obj,再导入maya.希望能帮到你!

maya的模型同要保存为obj格式的文件但是这里有一个问题需要注意:maya默认的导出设置里没有obj格式,我们需要先在插件菜单打开这个选项.如果是nurbs的模型需要先将模型转为polygons,选择菜单 modify>convert>nurbs to poly,选择

2.复制 C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\scripts\startup\GoZScript.mel 到 C:\Documents and Settings\your name\My Documents\maya\2011\scripts 然后加入以下这段程式码到你的userSetup.mel里面(如果你没有这个档你可以自行创建一个

现在的Zbrush4有个GOZ,可以装上对MAYA或MAX的接口,然后就可以自由的在Zbrush和MAYA里来回切换修改了.

从上图中的提示应该是zb和maya的接口没有安装好,zb找不到maya的路径,解决办法,从新安装新的匹配版本的接口,或者是从zb中直接导出为obj格式,再导入到maya就中就可以了

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