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mAyA项目如何导入mAyA

要实现这个目的有很多方法1、选择File菜单栏打开import导入模型.2、选择File菜单栏打开create Reference (做项目的时候导入场景绑定文件等常用这个)即通过路径把文件关联进来而不是直接导入进新文件这样文件小.而且源文件修改后动画文件自动更新.好处很多.3、直接把模型从文件夹里拖拽到MAYA文件里.4、同时打开两个MAYA ,选择需要的模型内容 ctrl+c 在需要粘贴的maya里ctrl+v.其他的需要你按照相应流程制作就可以了.比如清理场景 清理历史 清理空间名字等等 希望能够帮助你.最好能追加分.因为这是最完整的方法了.

只要设置此工程目录是你需要编辑的文件工程,你就可以在scene文件夹里面找到你需要编辑的文件

建立工程文件目录就可以了,方便管理,方法如下:maya提供了一套完整的工程创建方案,它会自动把你的,场景、贴图、渲染输出、mel、材质、声音等等文件存放在相应的文件夹中,并且当你再次打开的时候它会自动去搜索这些文件.请大

打开maya,file project ,new ,就可以新建一个maya工程目录了..建完之后记得另存为一下,场景就保存的你刚新建的工程目录里面工程目录里面的每个文件夹都有专门的用途

如果只要导入模型好办:先把max模型转成mesh poly再把文件吗导出成OBJ格式然后在maya里导入即可!要是要想材质,动画这些都导入就有点难度了有种格式叫 FBX 的可以自己网上找找教程!

指定工程目录 需要 在MAYA 工具栏里看见 file→project→set 完后我们找到你所建立的工程目录就OK了

maya中只能保存文件,不能保存工程目录,就是你说的文件夹,所谓工程目录就是为了让你系统保存文件,把文件按应用进行分类,场景,贴图,渲染生成等等,所以你只能创建和指定一个工程目录,flie / project / new或set ,不能保存工程目

从上图中的提示应该是zb和maya的接口没有安装好,zb找不到maya的路径,解决办法,从新安装新的匹配版本的接口,或者是从zb中直接导出为obj格式,再导入到maya就中就可以了

有时候我们用的是低版本的maya,想看别人做的东西但是打不开,其实很简单的,你只要用记事本打开maya文件,改几个地方就好了.把那3个2008改成8.5就OK了!

你需要先在MAYA里手动的打开一次 不过前提是需要先把贴图按照楼上所说的 放在MAYA的项目文件夹里 然后 你以后再打开的话 就自动找到了

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