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mAyA导入模型名字加1

这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit ---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需要的组和费节点.实在不行就再建个方块将其与出错的模型合并再打散,这办法可以解决一些其他的疑难杂症,不过一般我不建议你这么做,因为会重置坐标轴.

导入时 不要勾选namespace,就可以自定义前缀的名称

Import就可以了

导入文件 或者使用参考文件 或者直接拖进去 都可以

呵呵,不知道楼主用的maya是什么版本的,如果是maya2011或者更高版本,那么根本不需要再求什么脚本,maya已经自带这方面功能了!如果只是加前缀,那可以用Modify→PrefixHierarchyNames,在弹出来的窗口中输入想要添加的前缀名就

说明已经有一个物体的名字是 AB123

这就是3dmax和maya的内部算法问题,他们俩虽然都是A厂出品却并不兼容,估计导致这样的现象,应该是3dmax没有把name当做物体的主键,而maya把name当做主键,要保证唯一性,我猜的~~~

直接点文件拖进maya就oK

在maya打开一个模型~然后在file的下拉菜单找import(直接点import) 然后点选你的另外一个模型就导入了~~

下JB插件打开脚本编辑器,复制string $s[]=`ls -sl`;for($i=0;$i<=size($s);$i++){rename $s[$i] "Bujian";//想命什么名字写这里}选中所有物体,运行脚本.

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