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http的kEEpAlivE

在http早期,每个http请求都要求打开一个tpc socket连接,并且使用一次之后就断开这个tcp连接. 使用keep-alive可以改善这种状态,即在一次TCP连接中可以持续发送多份数据而不会断开连接.通过使用keep-alive机制,可以减少tcp连接建立次数,也

不清楚还有叫这个的软件,只知道borland中有socket server的组件,用于编写客户机/服务器模式应用程序中服务器的编写.主要与socket client客户机组件匹配. 在服务器程序中用socket server组件控制客户机的连接及应答. 在客户机程序中用socket client组件发起连接等.

HttpWebRequest请求超时异常的处理方法(重新发送请求到成功为止)方法主要有2点:1.在GetResponse()超时后要重新发送请求;2.检查是否异常,捕获或抛掉异常.publicstringGetHtml(stringURI){ stringfullhtml=null; while(true){ try{

大多数的Android应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据,而Android中主要提供了两种方式来进行HTTP操作,HttpURLConnection和HttpClient.这两种方式都支持HTTPS协议、以流的形式进行上传和下载、配置超时时间、IPv6、

HttpClient: DefaultHttpClient和它的兄弟AndroidHttpClient都是HttpClient具体的实现类,它们都拥有众多的API,而且实现比较稳定,bug数量也很少.但同时也由于HttpClient的API数量过多,使得我们很难在不破坏兼容性的情况下对它进行升级

在HTTP1.0官方协议中并没有对keepalive的明确支持,所有的HTTP请求是如下流程:1.client发起一个请求;2.server收到请求后,回复一个响应;3.连接关闭.如果要在HTTP1.0中支持keepalive,你必须明确的在header中加入Connection:keep-

区别如下:HttpClient是个很不错的开源框架,封装了访问http的请求头,参数,内容体,响应等等.HttpURLConnection是java的标准类,什么都没封装,用起来太原始,不方便.比如重访问的自定义,以及一些高级功能等.

查看apache的进程数,每一个连接都会有一个进程. 你的最大连接数没必要那么大,maxclients一般最多2000就可以了,因为根据测试,apache的并发数大概就1000多左右.

HttpClient和HttpURLConnection的区别:区别一: 在研究Volley框架的源码中,发现它在HTTP请求的使用上比较有意思,在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在android 2.2及以下版本,使用的是HttpClient.我也比较好

需要.在http/1.0中,一个请求需要一个http连接.在http/1.1中,添加了http keepalive,多个请求可以复用一个http连接.http协议是基于tcp协议的,一个http连接本质就是一个tcp连接.所以在http访问过程中都需要经历tcp连接的建立和拆除的!

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