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C soCkEt()

如果只是两个客户端和一个服务器,可通过服务器转发即可,两个客户端连接到服务器,服务器把从A接收到的发给B,把从B接收到的发给A即可,如果要做成多个客户端的,则要给各个客户端分配ID,服务端好根据各个客户端和消息要转发送给客户端的ID来...

CSocket是MFC对socket的封装,而且设置了消息模式,但是因此不会出现阻塞,效率会比较高。 你只能在MFC程序中应用而且不能在线程中对其操作,不然肯定会出现这样那样的错误。这主要和它保存消息接收窗口的句柄有关系。 socket是比较低层的,你可...

比如可以这样做 int fd; while(1){ fd = socket(...); if(fd >0)break; // 表示返回值为-1值,说明获取套接字失败,继续获取套接字,直至获取成功就退出循环怎么样 }

因为CSocket不能使用拷贝构造函数来构造 所以有两种解决方案: 1(推荐) CList里面存CSocket*(指针) 2 自己从CSocket派生一个类,实现一个public的拷贝构造函数

SOCKET是TCP/IP协议开发API,譬如C/S架构的TCP协议,其服务器(带有侦听sokect)与客户端通讯,原则上与双方所采用的编程语言无关。你可以试试,用C语言写一个服务器程序,然后客户端用php来写,但双方发送的数据格式要约定好。最简单的是客户端...

CSocket在Connect()返回WSAEWOULDBLOCK错误时,不是在OnConnect(),OnReceive()这些事件终端函数里去等待。你先必须明白Socket事件是如何到达这些事件函数里的。这些事件处理函数是CSocketWnd窗口对象回调的,而窗口对象收到来自Socket的事件,...

这个问题很好办啦,服务器接受一个连接请求,然后开一个线程或者进程都可以,再在线程或者进程里面采用其他技术实现同时收发(比如I/O复用,比如非阻塞I/O)。客户端也可以采用I/O复用。 推荐资料的话,《unix网络编程》这本书很好,公认的经典,...

#include #include #include #include #include #include #include int main(void) { int sfd; char buf[1024]; int n, i; struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr; socklen_t len; sfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); memset(&serv_addr, ...

write/read,是关于写特定的文件描述符使用的比较底层的系统调用, sendto/recvfrom适用于用udp(数据包)方式的套接字中使用的, 其他的没见过,我是学linux编程的 Windows下的socket和Linux下的socket是不一样的,我没有查到sendmsg/recvmsg这...

只是做这些动作的话不需要多线程 找了下以前写的 改成了你说的10次发送 client.c: #include #include #include #include #include #include #include int main(int argc,char **argv) { char wbuf[] = "hello server"; char rbuf[128]; int i; i...

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