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C soCkEt()

如果只是两个客户端和一个服务器,可通过服务器转发即可,两个客户端连接到服务器,服务器把从A接收到的发给B,把从B接收到的发给A即可,如果要做成多个客户端的,则要给各个客户端分配ID,服务端好根据各个客户端和消息要转发送给客户端的ID来...

CSocket是MFC对socket的封装,而且设置了消息模式,但是因此不会出现阻塞,效率会比较高。 你只能在MFC程序中应用而且不能在线程中对其操作,不然肯定会出现这样那样的错误。这主要和它保存消息接收窗口的句柄有关系。 socket是比较低层的,你可...

CFNetwork框架 OR Unix Posix Socket API 添加CFNetwork.framework, 在使用socket的文件头 #import #import #import #import 使用 1. socket 连接 即时通讯最大的特点就是实时性,基本感觉不到延时或是掉线,所以必须对socket的连接进行监视与检...

朋友,你好!上次是我的错的,我没有把你的程序 看清。今晚我把你程序拷了下来,放到了自己的机子调式了下,我传的是1.5G(应该够大了吧)一部电影,确实遇到你说的那种情况,但是是电影会传到server端时,是好的,没有损坏了,可以正常播放。但...

Socket通信创建步骤: (1)通过socket()函数创建socket(2)通过bind函数绑定socket于设备地址(3)进行读写操作read/recv/recvfrom write/send/sendto(4)close方法关闭套接字 例子如下: test1.c #include #include #include #include #incl...

小端法(Little-Endian)就是低位字节排放在内存的低地址端(即该值的起始地址),高位字节排放在内存的高地址端; 大端法(Big-Endian)就是高位字节排放在内存的低地址端(即该值的起始地址),低位字节排放在内存的高地址端; 网络字节序是大端字节序,平...

服务器: #include #include #pragma comment (lib,"wsock32.lib") void main() { WSADATA data; WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&data); SOCKET socket1; struct sockaddr_in local; struct sockaddr_in from; int fromlen =sizeof(from); local.sin...

函数说明:socket()用来建立一个新的socket, 也就是向系统注册, 通知系统建立一通信端口. 参数domain 指定使用何种的地址类型, 完整的定义在/usr/include/bits/socket.h 内, 底下是常见的协议: PF_UNIX/PF_LOCAL/AF_UNIX/AF_LOCAL UNIX 进程通信...

这个问题很好办啦,服务器接受一个连接请求,然后开一个线程或者进程都可以,再在线程或者进程里面采用其他技术实现同时收发(比如I/O复用,比如非阻塞I/O)。客户端也可以采用I/O复用。 推荐资料的话,《unix网络编程》这本书很好,公认的经典,...

只是做这些动作的话不需要多线程 找了下以前写的 改成了你说的10次发送 client.c: #include #include #include #include #include #include #include int main(int argc,char **argv) { char wbuf[] = "hello server"; char rbuf[128]; int i; i...

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