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AE如何利用表达式制作闪烁的光效

在透明度或者亮度上写表达式 wiggle(x,y)

新建一个调节层或固态层,添加灯光特效,第一帧到第四帧透明度100%,第五帧到第八帧透明度0,.复制这两个关键帧,每隔四帧粘贴,当然帧数自己定,不一定是四帧. 方法很多很多,也可以做类似闪白的效果

分别给ABC层的透明度属性添加表达式 A的透明度属性添加关键帧 if(time>1){0}else{100}; B的透明度属性添加关键帧 if(0<time&time<2){100}else{0}; C的透明度属性添加关键帧 if(1<time&time<3){100}else{0}; 这样在1秒的时候 A的透明度就是

用trapcode里面的 particular粒子来做的话效果很好,它里面就有以星星为单位的粒子,再给透明度上做闪烁效果,如果你熟悉这个粒子的话,不用我多说什么了 很简单!!实在不会的话去火星时代找找教程,我记得有很多关于这个粒子的教程

1、在新建的项目里新建一个合成.大小720*576,帧速率25帧,时间十秒钟.点击确定.2、新建一个固态图层点击确定.接下来点击效果,选择Trapcode,选择Particular粒子.3、接下来调节粒子属性.将时间轴向后拖一点,可以观察粒子的

题主是想用op插件来制作闪动的灯光吗,你可以在flicker那里设置它速度的关键帧,然后来使灯光闪烁.

Trapcode是After Effects的一个插件,其中的Particular是一个功能十分强大的粒子插件,利用它可以制作出丰富的粒子效果,下面我们以星光闪烁的制作为例介绍一下它的使用. 选择菜单Composition→New Composition命令,创建一个新的合

1、首先用形状图层画一个星星.2、添加特效 starglow或者shine3、对图层大小(scale)打关键帧或者写表达式,例如:wiggle(.5,100)

p,位置,然后输入wiggle(数字1,数字2).一个是频率,一个是幅度.不用输入数字,先在特效里,找表达式滑竿控制器(两个),把打字光标,放在数字1和数字2的位子,建立和滑竿的父子关系,这样滑竿的数值控制,频率和幅度,这时候,就可以在滑竿上建立关键帧,当然, 目前的关键帧也就是你的初始位置.两边都用这个关键帧,中间随你心意随便建,最终还是会回到的.

有个简单的方法,透明度那里设置100到0,打关键帧.就可以实现渐明渐暗的效果了.

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