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3DmAxvr灯光常用参数

1、在3DS MAX 2017 中打开文件,切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光.2、如果要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称

1、首先,我们切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,我们点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光.2、要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称.3、选中灯光主体,

Vrlight内部就一组参数 在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体当选择平面是参数解析选项: 双面:点选此即两面都发光 不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选 忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越

发光贴图设置成 高 ,灯光缓存设置成1200,细分如果是自适应 最大2就行默认的!如果用蒙特卡洛最大细分设10以上,DMC采样可以把噪波降到0.005

发光贴图栏:当前预置为高 半球细分调高 插补采样30或40 RQMC采样器:适应数量调低 噪波0.005左右 最小采样调高 全局细分调高!

3dmax中小射灯的灯光没有具体参数,都是根据你个人的喜好以及搭配效果逐步调制的.在3D MAX中添加射灯灯光效果的步骤如下:1.打开MAX,在“创建”里面找到“灯光”,选择“光度学”;2.在“对象类型”里面选择“目标灯光”,然后

采样我理解为:对场景中每个物体进行像素采集.采样有抗锯齿采样,室内渲成品图一般选 自适应DMC ,抗锯齿过虑器为catmull-rom,另一个采样为DMC采样的参数.进程就是占用CPU的进程数.与你电脑核心数匹配就行.

一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质.使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数.在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折

你去拓者设计吧下载模型打开看人家的灯光参数啊!希望对你有用!

VR灯光是可以选择球形灯光与平面型等灯光的,一般灯带都是用平面制作,具体参数需要看实际场景而决定的.

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