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3D银色金属材质参数

选个材质球,选VR混合材质,基本材质进入后,设漫射值为124.76.33 反射值为200.125.45 光泽度为0.5,回到上一级,拖到镀膜材质1,用复制方式,漫射和反射值差不多,唯一是要点选菲涅耳反射。效果要好,还需配合场景灯光等。祝你成功。 到江大论坛...

反射调到接近白色的位置,然后调整一点反射模糊值,改为,0.9差不多吧,物体表面色,给全黑吧,配合灯光都能做出这样的不锈钢效果了!希望采纳,全部手打!

VR的黑金属漆调材质方法 R:30,G:30,B:30; 高光值:0.8,模糊度:0.85; Subdivs模糊细分值设为25; 反射通道中设置Falloff衰减,衰减方式选择Fresnel,并把Index of Refracion 值设为1.8; 在凹凸通制定一个和漫反射通道一样的贴图,其值设...

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金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 (%) 铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黄铜 191.173.111 有 40 40 中...

其实这个材质并不难,大家都知道vray里面调金属材质是漫反射全给黑色, 反射给全白。其实这个原理差不多,首先先分析一下这个材质,基本上有点像黄金,但是带有点反射模糊,那么这个材质大概的值是 漫反射颜色调成金黄色暗一点, 反射值里面调成...

反射200,高光0.85 模糊0.9

因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下--> 1.漫射:17,17,17 2.反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16 3.勾选菲涅耳反射 4.折射:勾选影响阴影 5.BRDF:祅德 各性异向:0.5

漫反射颜色 反射颜色 大致这样

漫反射给一个黄金的颜色 反射打高点 菲尼尔反射勾选还可以调调过滤贴图

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